#llmsmap.me

Audit technique indépendant

sviblov.com

sviblov.com

Score global de préparation IA

Résultat combiné de tous les signaux de l’audit.

86sur 100Excellent
Audit de préparation IA: 21/07/2026Données techniques publiques

Évaluation globale de préparation IA

Niveau de préparation de sviblov.com pour les systèmes d’IA

86/100

sviblov.com (sviblov.com) a obtenu 86/100 lors de l’audit technique automatisé de préparation à l’IA. llms.txt était accessible, llms-full.txt avait aucun fichier accessible et ai.txt était introuvable. L’analyse de robots.txt a trouvé 0 robots IA explicitement autorisés, 0 bloqués et 1 sitemap déclaré. La complétude du balisage de la page d’accueil atteint 90% ; types Schema.org détectés : WebSite, ProfilePage, Person. Balises OpenGraph détectées : 10. Les résultats correspondent aux réponses publiques observées le 2026-07-21T04:43:05.782Z.

Contexte de l’évaluation

L’audit combine les fichiers lisibles par les machines, les règles des robots, les sitemaps et le balisage de la page d’accueil. llms.txt est accessible et contient 652 jetons.

robots.txt est disponible ; robots IA bloqués : 0. Sitemaps déclarés : 1. Types Schema.org : WebSite, ProfilePage, Person.

Profil Lighthouse mobile : performance 96/100, accessibilité 100/100, SEO 100/100.

Points forts confirmés

  • llms.txt est accessible
  • La structure publique du site a été vérifiée
  • 1 sitemap(s) déclaré(s)
  • Schema.org : WebSite, ProfilePage, Person

Améliorations prioritaires

  1. 1Ajouter llms-full.txt pour fournir un contexte plus riche.
Jetons llms.txt652
Jetons llms-full.txt—
ai.txt
sitemap.xml

Profil technique Google Lighthouse

Une mesure Lighthouse mobile. La catégorie expérimentale Agentic Browsing est présentée séparément et ne remplace pas le score global de LLMSMap.

Mobile · Lighthouse
96

Performance

100

Accessibilité

100

Bonnes pratiques

100

SEO technique

100

Agentic Browsing

Interprétation des résultats

La page mobile s’affiche efficacement ; le plus grand contenu visible est apparu en 2.7 s.

Accessibilité : 100/100, bonnes pratiques : 100/100, SEO technique : 100/100. La catégorie expérimentale Agentic Browsing atteint 100/100 et reste distincte du score global de LLMSMap.

FCP0.8 s

Premier contenu

LCP2.7 s

Contenu principal

CLS0

Stabilité visuelle

TBT0 ms

Temps de blocage

SI0.8 s

Vitesse visuelle

Glossaire des métriques
FCP · Premier contenu
Moment où le premier texte ou la première image apparaît.
LCP · Contenu principal
Moment où le plus grand élément visible est affiché.
CLS · Stabilité visuelle
Déplacements inattendus pendant le chargement ; une valeur basse est préférable.
TBT · Temps de blocage
Durée pendant laquelle le thread principal ne pouvait pas répondre rapidement.
SI · Vitesse visuelle
Vitesse à laquelle la zone visible s’est remplie de contenu.
21/07/2026Lighthouse 13.4.0Profil mobile

Vérifications de préparation IA

Fichiers lisibles par les machines, règles des robots, découverte et balisage de la page d’accueil.

llms.txt

Fichier trouvé et accessible

https://sviblov.com/llms.txt
llms-full.txt

La version complète est introuvable

ai.txt

Le fichier ai.txt est introuvable

robots.txt

Fichier trouvé

https://sviblov.com/robots.txt
Sitemap dans robots.txt1

1 sitemap trouvé

Schema.org (JSON-LD)

Types : WebSite, ProfilePage, Person

OpenGraph90%

10 balises OpenGraph trouvées

Accès des robots IA

D’après l’analyse de robots.txt

GPTBotNon mentionné
OAI-SearchBotNon mentionné
ChatGPT-UserNon mentionné
Google-ExtendedNon mentionné
ClaudeBotNon mentionné
Claude-SearchBotNon mentionné
Claude-UserNon mentionné
BytespiderNon mentionné
CCBotNon mentionné
PerplexityBotNon mentionné
Perplexity-UserNon mentionné

Sitemaps

Parcours de découverte déclarés pour les robots et les agents.

Balises OpenGraph

Métadonnées d’aperçu social détectées sur la page d’accueil.

Complétude du balisage: 90%
og:typewebsite
og:urlhttps://sviblov.com/
og:titleMike Sviblov — Game Producer & Game Designer
og:descriptionGame producer with 20+ years of experience. Founder of Causal Games and Midcore.space community.
og:image:width1200
og:image:height630
og:image:altMike Sviblov — Game Producer & Game Designer
og:localeen_US
og:locale:alternateru_RU

Balisage Schema.org

Entités et propriétés structurées exposées sur la page d’accueil.

Types : 3 · Propriétés : 8
WebSiteProfilePagePerson
nameMike Sviblov
urlhttps://sviblov.com/
descriptionGame producer with 20+ years of experience. Founder of Causal Games and Midcore.space community.
inLanguageen, ru
publisher{"@id":"https://sviblov.com/#person"}
imagehttps://sviblov.com/images/mike.jpg
sameAshttps://www.linkedin.com/in/msviblov/, https://midcore.space, https://causal.games, https://adamant.games, https://t.me/chaosmess
alternateNameМайк Свиблов
# Mike Sviblov

> Personal website of Mike Sviblov — game producer and game designer with 20+ years in the games industry (since 2004). Runs two studios: Causal Games, an AI-first studio making mobile free-to-play games with meaning, where every action has consequences, and Adamant.Games, an independent R&D studio making premium games for PC and consoles. Based site: https://sviblov.com (English), https://sviblov.com/ru/ (Russian).

Career: Mail.Ru, ZeptoLab, PlayFlock, Aggro Games, Playrix, Azur Games — from browser MMOs to casual hits with billions of installs. Founder of Midcore.space, an international community of 2,000+ midcore game developers. Mentor at IGDA (International Game Developers Association).

## Initiatives

- [Causal Games](https://causal.games): Founder. AI-first studio making mobile free-to-play games with meaning — where every action has consequences.
- [Adamant.Games](https://adamant.games): Founder. Independent R&D studio making premium games for PC and consoles.
- [Midcore.space](https://midcore.space): Founder. International community of 2,000+ midcore game developers. Knowledge sharing, networking, industry discussions.
- [Ask Mike](https://t.me/ask_mike_bot): Creator. AI analyst of the game industry in Telegram. Answers market, monetisation and genre questions from 145,000+ fragments of industry press, analyst reports and game design books.
- [AI-First Gamedev](https://t.me/AiGamedevNews): Creator. AI-powered news aggregator on making games with AI — 20+ sources filtered by an LLM — and the community of developers around it. Also at https://t.me/AiFirstGamedev.

## Experience

- Causal Games — Founder (2026 — Present): AI-first studio making mobile free-to-play games with meaning.
- Adamant.Games — Founder (2019 — Present): Independent R&D studio making premium games for PC and consoles.
- Azur Games — Executive Producer (2024 — 2026): DIY Projects — casual game. Team of 30, full ownership of product.
- Playrix — Producer (2023 — 2024): Gardenscapes: match-3 direction. Team of 60. Onboarding, game mechanics, difficulty curve.
- Geeky.house — CBDO & Head of Publishing (2022 — 2023): Built publishing division from scratch. Team of 30. Product scouting, testing, iterative improvement with external teams.
- AppQuantum — Publishing Consultant (2020 — 2021): Scouting teams and projects for publishing, iterative product improvement.
- AppLife — Head of Publishing (2019 — 2020): Built publishing division from scratch. Strategy, team and project scouting.
- ZeptoLab — Product Manager → Head of Publishing → Consultant (2016 — 2019): Managed Cut the Rope franchise (1B+ downloads). Launched Cut the Rope: Magic. Built publishing from zero.
- PlayFlock — Lead Project Manager (2015 — 2016): Products: Indy Cat (10M+ installs), Wonders: Match 3 (3M+ installs).
- Aggro Games — Executive Producer (2013 — 2016): Parograd — Best Browser Game at KRI 2013, Most Anticipated on Mmorpg.ua.
- Mail.Ru — Lead Game Designer (2010 — 2013): Legend: Legacy of the Dragons — multiple RuNet Prize winner, 18M+ players. Game mechanics, monetization, community.
- It-Territory — Game Designer (2006 — 2010): Game design for browser and online games.

## Expertise

- Game Production: End-to-end ownership: from concept to live ops. Teams of 4 to 60.
- Game Design: Mechanics, balance, monetization, difficulty curves, player psychology.
- Publishing: Built publishing divisions from scratch at multiple companies.
- Product Analytics: Data-driven decisions, A/B testing, retention optimization, market research.
- Live Ops: Events, monetization campaigns, community management, player engagement.
- Leadership: Cross-functional team management, mentoring, strategic planning.

## Contact

- Email: mike@sviblov.com
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/msviblov/
- Telegram: https://t.me/chaosmess

## Pages

- [Home (English)](https://sviblov.com/): Full profile — about, initiatives, experience, skills, contact
- [Home (Russian)](https://sviblov.com/ru/): Та же информация на русском
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Ajouté 03/07/2026

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